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26 de junio de 2008

Alma de coleccionista

Hasta cierto punto todos los videojuegos te piden que colecciones algo, ya sea para obtener más puntos, más ítems o abrir algún lugar al que no has entrado antes. En Metroid debes conseguir más power-ups para explorar otros sitios, mientras que juntar Jiggies en Banjo Kazooie abre nuevas puertas a -literalmente- nuevos mundos.

No sé si estas colecciones estén en la naturaleza del videojugador, pero ciertamente se encuentran en la naturaleza del videojuego. Por ejemplo 120 estrellas en Super Mario Galaxy, 100 Skulltulas en The Legend of Zelda Ocarina of Time, 493 Pokemon. Para ganar, tarde o temprano terminas apropiándote de algo del juego. Bien podrían ser los 25 tipos de granadas distintas, o todos los Star Bits que puedas porque cada 50 te dan una vida (por más que tengas 1000, juro que juntarlos se vuelve una compulsión).

Pero generalmente, para el videojugador que colecciona, no es el objetivo obtener la recompensa al final de ésta, sino la colección misma. Después de todo, no todos los videojugadores encontraron las 100 skulltulas de Ocarina, todas las expansiones de Metroid o las 100 Stray Beads de Okami. Completar cualquiera de estas colecciones es todo un logro, y si no paga bien, al menos otorga bragging rights.

¿Pero cuál es el punto? Ciertamente no todos están hechos para juntar cosas. Se requiere un tipo especial de videojugador para que éstas colecciones sean completadas. No sólo tiene que ser un poco obsesivo compulsivo, también tener dedicación, tiempo libre, y más que nada, amar realmente el juego que está jugando. Después de todo, estos números exhorbitantes (100 Skulltulas, 100 Stray Beads, 493 Pokemon) no son fáciles de obtener.

Para el videojugador que ama un juego, la colección se convierte en la excusa perfecta para pasar más tiempo en ese mundo: en Hyrule, en Nippon en Kanto, Johto o Hoen. Visto como una excusa, no importa si al final de la colección tu única recompensa es una cartera más grande (100 skulltullas), un diploma (493 pokemon) o una String of Beads que te da invencibilidad (100 Stray Beads) porque al final conoces hasta el último rincón de ese mundo, has hablado con cada personaje, visto cada lugar y finalmente puedes decir que no hay nada más que hacer. Para el videojugador con alma de coleccionista es ese momento, y sólo ese momento, en donde es capaz de decir "ya acabé este juego" y seguir adelante con el próximo. De otro modo ese título seguirá permanentemente en la lista de videojugos que no ha acabado, aunque haya matado al último boss y visto la pantalla de créditos un millón de veces.

Si me preguntan, esta extraña compulsión no sólo viene de la personalidad obsesiva del jugador, sino de la necesidad de hacer rendir el dinero. Los videojuegos no son baratos, menos aquí en México, así que el videojugador coleccionista intenta sacarle todo el jugo a cada peso por el que pagó. ¿Quizás los jugadores con un mayor presupuesto sean menos coleccionistas?

Jugadores coleccionistas, ¿cuántas colecciones han completado?

19 de junio de 2008

¡Un cuarto millón de criaturas están libres!

Pues si eres de esas (dos) personas que aún no baja el Spore Creature Creator para hacer tus propias criaturitas y compartirlas con el mundo, ahora es el momento de hacerlo. Después de sólo un par de días las personas que ya lo han bajado lograron crear más de 250,000 criaturas y ponerlas en la Sporepedia.

Hay dos versiones del Creator: una gratuita que tiene unas cien partes con las que puedes jugar, y la versión final que tiene tres veces ese número. Cuesta unos 10 dólares.

Spore va a estar en versiones para PC, Mac, DS, iPhone, Wii, PS3 y Xbox 360. Es decir, cualquier consola bajo el sol. Aunque primero saldrán las versiones para PC y Mac, y más tarde las versiones para consola. Las versiones para DS y iPhone serán sólo partes del juego completo, que como saben es un simulador en que comienzas siendo una célula y terminas creando tu propia civilización y explorando el espacio. Todas compartirán la misma base de datos (la susodicha Sporepedia), así que podrás compartir criaturas con cualquier otra versión del juego (o al menos eso es lo que prometieron).

28 de mayo de 2008

Para artistas y creadores

El arte de crear videojuegos es uno que no está abierto a todo público, principalmente porque son increíblemente complicados de crear, caros y difíciles de vender. De esto no hay duda. Después de todo, los recursos involucrados para crear un hit están a la par, y muchas veces rebasan, los presupuestos de películas taquilleras. Sin embargo, para aquellos artistas y fanáticos que gustan de crear, hay buenas noticias. Todos estos obstáculos están por desaparecer, o al menos, reducirse significativamente.

Gracias a recursos como XNA Game Studio, concursos como Juego de Talento y distribuidores como WiiWare, crear videojuegos se acerca a un público cada vez más amplio. Se podría decir que estas herramientas, sobretodo la distribución en línea, son a los videojuegos lo que la imprenta fue para los libros -están a punto de ingresar a todos los sectores (de geeks, al menos).

XNA Game Studio
Esta es una plataforma de creación de videojuegos para Windows y Xbox 360 completamente gratuita, distribuido por Microsoft para fanáticos, académicos y pequeños estudios independientes. Tiene una muy amplia documentación para guiarte paso por paso. Pero si vas a tomártelo en serio necesitas saber Visual C#, mínimo. También necesitarás algún artista para crear los gráficos, y si tu juego tiene historia, también necesitas un escritor. No miento, todos los videojeugos con historia se beneficiarian de tener un escritor de verdad en su equipo. Y no, salvar al mundo no es una historia.

Juego de Talento
En México la creación y desarrollo de videojuegos es prácticamente inexsitente. De acuerdo a HP, el desarrollo existe, pero únicamente de manera informal, lo que no permite el avance de la industria. Esa es la razón de ser de Juego de Talento: para detectar y promover a los desarrolladores y que finalmente arranque este sector en México. Para lograr esto, Juego de Talento ha lanzado el Primer Concurso de Animación Digital y Videojuego, con tres categorías: Estrategia, Acción y Animación Digital. Los primeros premios se llevan 30 mil pesos, apoyo en el desarrollo por parte de la Secretaría de Economía, y otras cosas. La fecha límite de recepción de trabajos es el 30 de Junio y el concurso en sí se llevará a cabo el 1 de Septiembre. ¡Esta es tu oportunidad para tener una idea genial y llevarla a cabo con el dinero del gobierno!

Distribuidores digitales

De nada sirve tener un gran juego si no tienes como distribuirlo. Ya que distribuir de manera tradicional es en exceso caro, WiiWare y otros distribuidores digitales como Xbox Live y Playstation Store llegan para salvar a los estudios independientes. Estas nuevas soluciones permiten llegar a un público muy amplio en una fracción del costo. Normalmente aquí es donde encontrarás los juegos menor presupuesto, pero no por eso con ideas menos geniales. Después de todo de estos lugares salieron juegos como LostWinds, Geometry Wars y flOw.

22 de mayo de 2008

128 canciones para Rock Band a través de Xbox Live


Después de lo que parecen ser siglos, los fans mexicanos del juego musical Rock Band ya pueden bajar canciones de Xbox Live. Esto trae a tu repertorio 128 canciones más de varios grupos como Metallica, Kiss y Garbage, por mencionar algunos. Podrás descargarlas como canciones sueltas (entre 80 y 240 puntos) o en paquetes (440 puntos).  A continuación, una muestra de lo que podrás encontrar:

Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son
Foreigner - Juke Box Hero

Iron Maiden - Number of the Beast

Hives - Die, All Right!

Stone Temple Pilots - Interstate Love Song

Monkees - Last Train to Clarksville

Smashing Pumpkins - Siva

T-Rex - Bang a Gong

The Knack  - My Sharona

Buzzcocks - Ever Fallen in Love

Ramones - Rockaway Beach

The Clash  - I Fought the Law

The Pretenders - Brass in Pocket
Y por cierto, para los que sólo tienen Wii y se mueren por jugar Rock Band, su versión sale el 22 de Junio de este año, acompañado de cinco canciones bonus y sin contenido para descargar, desafortunadamente. Sin embargo, Harmonix ha prometido lanzar un disco extra de contenido para los usuarios de PS2 y Wii, así que no todo está perdido.

20 de mayo de 2008

Okami, el juego que nadie jugó

PS2, Wii
Para los fans de los juegos de aventura, Okami ofrece una como ningún otra. Eres Amaterasu, diosa de la Creación y del Sol, y transformada en un lobo blanco, debes reestablecer el orden roto después que el sello de Orochi, el dragón de ocho cabezas, fuera roto. Para lograrlo deberás aprender a usar tu Brocha Celestial (el puntero del Wii Remote) para crear agua, fuego, viento y más.

Con un impresionante repertorio de movimientos, personajes, historias épicas y lugares fascinantes, Ookami brilla en todos los aspectos, pero es su diseño y arte visual lo que llama la atención de críticos y jugadores expertos. Después de todo, no es todos los días que tienes la oportunidad de sumergirte en una pintura tradicional japonesa (Sumi-e) en movimiento.

Okami es el juego que nadie jugó y nadie puede explicarse por qué. Así que ahora que salió para Wii, no lo puedes dejar pasar. Sería como si un fan del teatro nunca descubriera a Shakespeare.

30 de noviembre de 2007

PROJECT GOTHAM RACING 4

Project_gotham_1

X360
Un clásico en lo que a carreras se refiere. Por primera vez en la historia de esta franquicia se podrán conducir más de 30 modelos de motos de marcas como Ducati y Honda. Además no sólo estarás a merced de los otros competidores para ganar una carrera, ya que las tardes lluviosas provocarán accidentes por el asfalto mojado.

23 de noviembre de 2007

WARHAWK

Warhawk_1

PS3
Un título en el que tendremos que conquistar varias misiones a través de una nave de combate equipada con un gran arsenal en que se incluye un lanzamisiles y compleja metralleta. Este juego hace uso del giroscopio de los controles del Play3, pues podremos controlar la inclinación de la nave con solo mover la del control.

16 de noviembre de 2007

FIFA 08

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(MULTIPLATAFORMAS)
Esta nueva versión te permitirá reaccionar de manera casi real, ya que cada jugador cuenta con un mayor control de balón, pero también con las mismas amenazas que tiene un jugador en el terreno de juego. El motor de tiro a la portaría también es mucho más preciso pues toma en cuenta hasta la presión del viento.

9 de noviembre de 2007

Grand Theft Auto: IV

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Un título para gente grande

Sería en este mes cuando la cuarta versión de la serie Grand Theft Auto (GTA) se lanzaría al venta, pero debido a problemas técnicos esto ocurrirá a inicios del próximo año.  Después de que en GTA: San Andreas se descubrieran escenas de sexo y que se desencadenara un escándalo que obligó a sus productores a re-clasificarlo como “sólo para adultos”, la franquicia tuvo una gran cobertura de los medios especializados. Así, este nuevo capítulo se ha convertido en uno de los más esperados.

Continuar leyendo "Grand Theft Auto: IV" »

13 de abril de 2007

KONGREGATE

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Les dejo este post y link rápido.
Si estás en tu oficina y quieres matar el tiempo probando juegos  te invito a que visites KONGREGATE. Este es un sitio que ha sido denominado como el Youtube de los videojuegos, porque ahí los creadores independientes suben sus propuestas en versiones flash y la gente evaluamos que tan bien o mal están.
Ya lo estuve probando y la verdad hay unas cosas mega interesantes, claro hay ondas violentas (divertidísimas) pero también para el desarrollo mental, plataformas al puro estilo Mario Bros, tiradores y mucho más. Prueba este sitio y apoya a los desarrolladores independientes.

iPhone en México

  • Primeros Compradores
    Algunas imágenes del día en que se lanzó el iPhone en México.

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