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16 de enero de 2008

Belleza 2.0

Plastic

En México, a partir del 2002, la demanda por operaciones estéticas ha crecido en un 23%  y, como en otras partes del mundo, las cirugías han dejado de ser un tema tabú para convertirse en un procedimiento casi rutinario. En la lista de las más solicitadas en España domina el aumento de busto, en Estados-Unidos y México se impone el botox y en Brasil la liposucción es la más popular.
Guadalajara y el norte del país se han impuesto como destinos del llamado turismo. La tecnología también provee acceso a que combaten la edad y la grasa desde la ciencia. Los tensores son un procedimiento de rejuvenecimiento facial que se realiza con un tejido biocompatible que se adhiere a la piel y la va estirando, hasta recientemente sólo se había utilizado en operaciones cardiovasculares y oftalmológicas.
Hasta la población masculina se está dejando seducir por las cirugías y los productos de belleza aumento la potencia del fenómeno estético. Por más extraño que suene, América Latina se destaca como pionera en el ámbito de la cirugía plástica para hombres.
Finalmente para aquellos que no quieren exponerse a los riegos de una operación, siempre queda Photoshop y las maravillas del retoque digital como pueden observar en este vídeo de una campaña de Dove:

26 de diciembre de 2007

Autodidacta

Con el año nuevo, se cocinan los propósitos del 2008. Los repetidos con asiduidad a lo largo de nuestra vida (adelgazar, hacer ejercicios, dejar de fumar, etc.), otros de metas más elevadas o sentimentales y los que nos pertenecen en nuestra individualidad. Si en tu lista has contemplado el seguir estudiando, una buena noticia te espera: las opciones en línea se han multiplicado en calidad y temática.

Yale se ha sumado a la iniciativa de MIT y ofrece cursos dignos de interés que pueden ser bajados en formato HTML, MP3 o vídeo. MIT OpenCourseWare comenzó esta labor en 2002 y se ha ido expandiendo para ofrecer clases para alumnos de preparatoria. Ambas opciones despliegan áreas de especialización que incluyen desde literatura hasta astronomía.

En Itunes, otras universidades de prestigio se modernizaron con cursos en podcast donde cada clase corresponde a un episodio. Stanford posee varios podcast con temáticas centradas en tecnología y leyes. Mientras la californiana Berkeley reúne lo más selecto de las humanidades. El menú se amplia en variedad y en recursos, permitiendo al curioso y al sediento de aprendizaje acceder a un conocimiento antes vedado.

Deben considerarse las desventajas. Este tipo de estudio no termina con un diploma y se echa de menos la interactividad con los alumnos y con el maestro. Por otro lado, vuelve posible el tener acceso a cursos de muy alto nivel sin pagar los exaltados costos de las universidades privadas. Esperemos que la iniciativa continúe incluyendo cursos en español y en otros idiomas. 

20 de diciembre de 2007

Shopping geek

Se acerca Navidad y todavía no has conseguido regalo para tu geek adorado [novio, esposo, papá, hijo o tu misma]. Aquí, algunas sugerencias inspiradoras para unas geeky fiestas de principio a fin.

1.    Almohada programada para soñar con código.
Dosugus
2.    Control remoto universal para apagar las molestas televisiones de restaurantes, bares y casa ajenas. En forma de llavero, nadie se dará cuenta.
Control
3.    La tradicional e infalible sudadera con mensaje geek. Ésta es un opción de las muchas que ofrece ThinkGeek.
Fix_your_computer_hoodie
4.    Adorable microbio para conocer a la gripa de cerca y hasta encariñarte con ella.
Microb

28 de noviembre de 2007

Suicidio a la MySpace.

Megan Meier tenía 13 años el día que decidió colgarse del clóset y terminar con su vida. Era una niña con un poco de sobrepeso, que había soportado burlas y desprecios en la escuela y tenía un historial de depresión. Su flirteo con Josh Evans, a través de sus respectivas páginas de MySpace, parecía la redención de una serie de conflictos hasta que, unas semanas después, el chico comenzó a insultarla y finalmente la sentenció: “el mundo sería un mejor lugar sin ti.”

En nada se hubiera diferenciado de otros suicidios adolescentes si no se hubieran investigado detalles posteriores. Josh Evans resultó ser el avatar de Lori Drew, una madre que vive en la misma cuadra que los Meier y cuya hija era amiga de Megan. Todo indica que esta señora mami van tuvo la brillante idea de poner un sitio de MySpace con la única intención de molestar a Megan y averiguar si ella estaba hablando mal de su propia hija.

Desde que se reveló el nombre de Lori en el blog de Sarah Wells la red se alzó en un vuelo de protestas, frustraciones y actos en contra de la familia Drew. El cyberbullying, que no creo tenga traducción al español pero se entiende como acoso cibernético, no está penado por la ley y el suicidio mucho menos así que no habrá cargos en contra de Lori Drew. Más que, quizás, los de conciencia.

Más información en Wired, nytimes, Fox News y en este video de CNN.

20 de noviembre de 2007

En busca del juego perfecto.

Últimamente se ha hablado mucho del papel de las mujeres como jugadoras y desarrolladoras de juego. ¿Por qué? Pues porque somos un excelente mercado en potencia. Las más altas consumidoras de juegos por celular y , probablemente, de todos los productos adictivos de Yahoo Games. Pero cuando hablamos de consolas o de juegos para nuestra computadoras, las posibilidades adelgazan hasta la invisibilidad.

Vaya, la mayoría de los juegos son diseñados por hombres y se nota. ¿Halo 3? Las versiones de deportes, carreras y ladrones de autos que venden drogas y recogen chicas en minifalda. No creo. World of Warcraft es bastante divertido hasta que llegas a nivel 50 y tienes que escuchar a tus guildies y amigos (hombres), discutir hasta la saciedad sobre los sets de armaduras. O cuando necesitas juntar 40 personas, y esperar 5 horas, para matar el monstruo que te volverá el top del ubergamer.

No digo que no. Algunas chicas se han sabido ganar su lugar y son jugadoras profesionales, con equipos en eventos internacionales y que ven las unas por las otras. Pero la mayoría de la población no aspira llegar a este nivel.

Sólo quisieran disfrutar de vez en cuando un juego con una trama interesante, un poco de enigma y un nivel de dificultad que no implique utilizar los diez dedos de la mano al mismo tiempo. Y qué por favor no sea la última versión de los Sims, dejé de jugar a las muñecas hace bastante tiempo como para dar vuelta atrás.

Algunas páginas para profundizar sobre el tema, esta semana serán las conferencias de Women in Games International, hay un ranking de 100 mujeres importantes en la industria y, en Women Gamers, un excelente editorial de KarenR que, como yo, está buscando el juego perfecto.

14 de noviembre de 2007

Chicas geeks

No me gustan los estereotipos de ningún tipo. Me parecen limitantes y vagamente sospechosos. Pero en un mundo de marcas, el ámbito de la tecnología no escapa a ellos. A los fanáticos de computadoras, videojuegos e internet se le asocia con la palabra geek y con la imagen de un chico de lentes, playera y tenis, pelo de puntas paradas o relamido y una vida social circunscrita a la pantalla.

Lo anterior puede o no ser cierto. Pero también vale considerar que estos indefensos geeks son los nuevos pesos pesados de la economía. Dos ejemplos para avalar esta teoría. Los casi gemelos de Google, Sergey Brin y Larry Page, ambiciosos y geniales, tienen una compañía cuyo valor ronda los $100 billones de dólares. El chico malo de los social networks, Mark Zuckerberg, se dio el lujo de rechazar una oferta de $750 millones de dólares por Facebook. Dudo mucho que alguien repare en su aspecto en estos días o se burle de su afición por programar.

Esta pequeña búsqueda me lleva a preguntarme: ¿y las mujeres? Hay algunas CEO’s pérdidas en la inmensa lista de hombres que dirigen empresas de tecnología, pero son más bien la excepción a la regla. Ni siquiera puedo pensar en el estereotipo de la chica geek - si tienen alguna sugerencia es bienvenida - a mí no se me ocurre, simplemente porque parecen invisibles, ausentes de una esfera en constante crecimiento.

Existe, volvemos a los famosos estereotipos, la creencia de que las mujeres no son buenas en matemáticas o de que no les gustan los juegos de video o que no les interesan los gadgets (al menos que estos últimos sean rosas y vengan con un espejo para retocarse). Estos paradigmas han llevado a una segregación del espacio tecnológico donde sus participantes pertenecen, en su mayoría, al sexo masculino.

En vista de que esta situación es intolerable, empieza esta columna, esperando externar dudas, cuestionar y buscar el puente entre la tecnología y las chicas geeks que, como yo, andan navegando la infinita nube de internet.

La próxima semana: mujeres y videojuegos...

iPhone en México

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    Algunas imágenes del día en que se lanzó el iPhone en México.

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